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Pwned
24.07.22
So langsam aber sicher werden die Baustellenschilder weniger. Es kann sich demnach nur noch um Tage handeln, bis wirklich alles fertig ist. Ich bin gespannt ^^
Zum aktuellen Zeitpunkt stehen noch keine Plots oder Events an.
Talkative
Stalk it!

Glory Basics
Glory Classes
Knight
Der Knight ist eine Subklasse des Priesters und besitzt die höchste Verteidigung aller Klassen. In PvE Situationen übernehmen sie für gewöhnlich die Rolle des Tanks. Da es sich hauptsächlich um eine defensive Klasse handelt, verwenden sie nur wenige Spieler in der Pro-Liga.



Equipment

Schild: Stärkt die Verteidigung und absorbiert Schaden. Schilde bieten auch starke Resistenz gegen Rückstoßeffekte, Hochschleudereffekte, Betäubung, Bluten, Schwindel und andere Statuseffekte, solange der Angriff zuerst geblockt wird. Schilde sind extrem schwer und das Gewicht beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit, die Angriffsgeschwindigkeit und die Sprunghöhe. Auch die Haltbarkeit der Schilde ist im Vergleich zu anderer Rüstung relativ schnell aufgebraucht.

Schwere Rüstung



Skills
Level Name Beschreibung
Repel Eine Fähigkeit mit Rückstoß-Effekt
Provoke Eine Fertigkeit, die genutzt wird um die Aggro eines Gegners an sich zu binden. Der Gegner kann für die nächsten 3 Sekunden nur den Knight angreifen.
Glorious Provocation: In Kombination mit Knight’s Spirit erhöht sich die Dauer auf 5 Sekunden und erzeugt eine größere Aggro
Descending Phoenix Hammer Eine Fähigkeit, die eine Schockwelle verursacht
Falling Star Hammer Eine Fähigkeit, die den Gegner unterbricht
Roar Eine Fähigkeit ähnlich dem Provoke. Allerdings kann damit bei mehreren Zielen Aggro erzeugt werden. Die Fertigkeit hat keine zeitliche Begrenzung und der Gegner muss nur einen erfolgreichen Angriff vollführen um die Wirkung aufzuheben.
Charge Eine Fähigkeit mit Rückstoß, bei der sich der Spieler vorwärts bewegt und sein Schild gegen einen Gegner schwingt.
Heroic Charge: In Kombination mit Knight’s Spirit wird der Rückstoßeffekt verstärkt und kann durch nichts gestoppt werden
Arc Charge: Hier wird der Charge nicht in gerader Linie ausgeführt, sondern in einem gebogenen Pfad
Aerial Curve: Ein Arc Charge der sich in den Himmel krümmt. Um diesen Skill zu vollführen, braucht der Spieler nur während eines Sprungs den Skill aktivieren.
Calm Like Water Eine Fertigkeit, die den Provoke und andere Status Effekte aufhebt.
Shield Counter Eine Fertigkeit, deren Wirkung davon abhängt, welcher Angriff gegen den Spieler gerichtet wurde. Eine direkter Angriff, der geblockt wurde, wird zu einem gewissen Prozentsatz zum Angreifer zurückgeworfen. Das gilt nicht nur für den Schaden, sondern auch für eventuelle Effekte.
Heroic Leap Eine Fähigkeit, die einem einzelnen Ziel großen Schaden zufügt und Gegner im Umkreis durch die dabei verursachte Schockwelle ebenfalls Schaden erleiden. Das Ziel wird zusätzlich betäubt.
Fair Heroic Leap: In Kombination mit Heroic Spirit erhalten alle Feinde den selben Schaden. Egal ob es sich um das einzelne Ziel handelt oder die Gegner drumherum.
Holy Punishment Ein Angriff mit zahlreichen Schlägen, die vom Spieler ausgeführt werden.
Maelstorm Counterattack Eine defensive Fertigkeit, die 10 Sekunden lang Schaden auf den Angreifer zurückwerfen kann. Das Schild wird verwendet um Angriffe zu absorbieren und das Schwert um zurückzuschlagen. Der Spieler selbst erleidet weiterhin wie gewohnt Schaden.
Honest Maelstorm Counterattack: In Kombination mit Knight’s Spirit hat diese Fertigkeit eine 100% Chance Angriffe zurückzuwerfen.
Spell Reflect Ein defensiver Angriff der gewirkte Zauber auf den Zaubernden zurückwirft.
Shield Attack Eine Fertigkeit, bei der mit dem Schild angegriffen wird und eine Chance besitzt Schwindel bei dem Gegner auszulösen.
Knight’s Spirit Eine passive Fähigkeit, welche die Fertigkeiten des Spielers verbessern, die Stats massiv erhöht und die Abklingzeiten aller Fertigkeiten zurücksetzt. Er besitzt einen langen Cooldown.
Crusader’s Trial Ein Angriff mit 6 Stufen. Auf Stufe ein verursacht der Angriff 3 Schläge und die Anzahl der Schläge erhöht sich einmal pro Stufe auf eine maximale Anzahl von 8. Der Erstschlag hat die 12-fache Angriffskraft eines normalen Angriffs. Nach dem ersten Schlag wird der Schaden aus dem vorherigen Schaden+dem aktuellen Schaden berechnet. Der Spieler greift an ohne anzuhalten, mit einer Geschwindigkeit eines Charge-Angriffs.