Der Thief ist eine Klasse, die sich auf die Verwendung von Fallen spezialisiert hat, um die Bewegungen von Gegner einzuschränken. Aus diesem Grund sind Thiefs eine Klasse mit großem psychologischen Vorteil unter normalen Spielern.
Fallen werden durch Berührung ausgelöst, können aber nicht von Verbündeten ausgelöst werden. Fallen können aber auch ausgelöst werden, wenn eine andere Falle in der Nähe ausgelöst wird. Thiefs können ihre eigenen Fallen entschärfen, aber auch von anderen Thiefs gelegte Fallen. Solange eine Falle vorhanden und nicht ausgelöst wird, ist sie eine Einschränkung für andere Spieler. Eine häufige Taktik gegen die Fallen von Thiefs ist es Kreaturen zu beschwören, welche die Fallen auslösen. Gegen Gegner mit hoher Reichweite sind Fallen weniger effektiv.
Da sie sich auf Fallen konzentrieren, verwenden Thiefs normalerweise eine besondere Bewegungsmethode: rollen, springen, ducken, dann rollen. Diebe müssen sich ducken, um ihre Fallen aufzustellen, also verwenden sie geduckte und niedrige Bewegungen wie Rollen in ihren normalen Bewegungen. In Bodennähe können Thiefs die Form bewahren, die sie zum Aufstellen von Fallen benötigen, was bedeutet, dass sie ihre Fallen schneller aufstellen und sie auch besser verbergen können. Würde sich ein Thief normal bewegen und sich dann auf einmal ducken, wüsste der Gegner sofort, dass er eine Falle aufstellt.
Thiefs sind keine Klasse mit hohen Lebenspunkten und sie sind auch nicht im Nahkampf spezialisiert. Thiefs eignen sich gut für dirty-play, aber das ist nicht ihre einzige Spielweise. Der direktere Battle-Thief Spielstil beinhaltet einen Fokus auf die direkten Angriffsfähigkeiten des Diebs, ergänzt durch Fanfähigkeiten, was zu sofortigen Explosionen mit hohem Schadensausstoß führt. Es ist ein seltener Spielstil, sowohl im Profibereich, als auch im Spiel selbst.
Skills
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Spike Trap |
Eine Falle, die das Ziel mit Stahlspitzen festhält. |
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Poison Gas Trap |
Eine Falle, die Giftrauch vom Boden aufsteigen und sich über das Gebiet ausbreiten lässt.. Das Ziel, das auf die Falle tritt, wird vergiftet und kurzzeitig betäubt, wodurch alle Fähigkeiten unterbrochen werden. Der Rauch wirkt sich nicht auf die Bewegung aus, verursacht aber Schaden über Zeit. |
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Inferno Trap |
Eine Falle, die eine Flamme aus der aufgestellten Falle auslöst. Die Falle verursacht Schaden über Zeit und wenn der Spieler auf ihr stehen bleibt, könnte er schließlich sterben. |
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Shadow Trap |
Eine Falle, die den Spieler, der die Falle aufgestellt hat, an den Ort der Falle teleportiert. Häufig gepaart mit Ambush. |
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Sandstorm Trap |
Eine hochstufige Fallenfertigkeit, die Schaden verursacht und den Blind Status verursacht. Auf Level 1 richtet diese Fertigkeit nicht viel Schaden an und der Blind Status hält 3 Sekunden lang an. |
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Ice Trap |
Eine Falle die einen Eis-AoE verursacht. |
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Trap Proficiency |
Erlaubt dem Thief Fallen aufzustellen während er im Stealth-Modus ist. |
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Stealth |
Eine Fähigkeit, die es dem Spieler ermöglicht sich zu bewegen, während er unsichtbar ist. Der Stealth-Effekt wird entfernt, wenn der Thief berührt wird. Im Stealth-Modus bewegt sich der Spieler nur mit 60% seiner Geschwindigkeit. Selbst wenn der Skill auf das höchste Level gebracht wird, kann die Bewegungsgeschwindigkeit nur 85% erreichen. Jeder Angriff oder jede Bewegung die Ausdauer verbraucht, bricht Stealth automatisch ab. Die einzige Ausnahme ist, wenn der Thief über Trap Proficiency verfügt und Fallen unter Stealth aufstellt. |
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Escape |
Eine Fähigkeit, die eine bestimmte Wahrscheinlichkeit gewährt, die Auswirkungen des nächsten Angriffs des Gegners vollständig aufzuheben. Bei maximaler Stufe erreicht diese Wahrscheinlichkeit 100%. Professionelle Spieler nutzen diese Fähigkeit erst, nachdem sie sie auf Maximalstufe gebracht haben, andernfalls bieten sie ihrem Gegner eine Gelegenheit. |
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Ambush |
Wenn diese Fähigkeit trifft, fügt sie dem Ziel doppelten Schaden zu und stunned es für 3 Sekunden. Sie wird gewöhnlich mit Stealth oder Shadow Trap kombiniert. |