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Armor Break |
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Dieser Ausdruck bezeichnet den Punkt, an welchem die Superrüstung durchbrochen ist
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Bleed |
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Ein Schaden über Zeit Effekt
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Blind |
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Ein Effekt, bei dem ein Spieler für eine kurze Zeit nicht in der Lage ist zu sehen
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Burned |
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Ein Schaden über Zeit Effekt
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Critically Ill |
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Beschreibt den Effekt unter dem ein Spieler leidet, nachdem er gestorben und sich wiederbelebt hat. Die Attribute eines Spielers sind für 10 Minuten um 80% gesenkt oder bis er von einem NPC geheilt wurden. Ein Spieler, der von einem Cleric wiederbelebt wurde, leidet nicht unter dem Effekt.
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Cursed |
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Ein Statuseffekt, der die Attribute eines Ziels senkt
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Dizzy |
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Die Präzision eines Spielers ist gesenkt
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Enraged |
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Der Ausdruck wird verwendet, wenn einem Feind bewusst wird, dass er sich in Gefahr befindet. Der Feind versucht nun entweder aggressiv anzugreifen, sich zu buffen oder sich zu schützen.
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Frozen |
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Ein Statuseffekt, der ein Ziel in einen Eisblock einhüllt und ihn daran hindert sich zu bewegen
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Poison |
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Ein Schaden über Zeit Effekt
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Red Blood |
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So wird der Punkt und die Phase bezeichnet, an welchem ein Gegner die 10% Leben Grenze erreicht und im Folgenden unterschreitet.
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Stun |
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Ein Effekt der einen Gegner für eine bestimmte Zeit daran hindert eine Aktion zu unternehmen
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Super Armor |
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Ein Ausdruck der einen Gegner beschreibt, der erhöhte Verteidigungswerte besitzt, die ihn immun gegen Knocked-Up, Knockend-Down, Knocked-Back oder Stun machen. Der Gegner ist nicht immun gegen Statuseffekte oder Grab Skills.
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